Партія 016
Поринаючи в цілющий сон Грок роздумує про своє перше прибуття у Валентор, про те як його ще підлітком, без сім’ї, дому, грошей і надій привезли до старого занедбаного будинку від господаря якого лишись тільки інструменти і пил кімнатах. Його не було вдома лише місяць, але за цей час він усвідомив що не хоче залишитись на задвірках історії. Він може померти в будь який момент, але це все ж краще аніж залишитись пилом в самотньому будинку десь у лісах.
Вперше за пару тижнів ранок для Грока і Астри починається з простої рутини. Прибирання, медитацій, миття та сніданку.
Астра підготовує частково детальний звіт для імператриці. Про те що вони відвідали Розділене Місто знайшли контакт, що допоміг побувати на аудієнції з місцевою владою, не знайшли імператора але вийшли на певний слід і підказку про Шлях Древніх. Ставить печатку своїм святим символом як своєрідну печатку. А також відправляє магічне повідомлення Малтірісу
Тим часом, покинувши Віковічний ліс, Малтіріс і ельфійки відзвітували імператриці, після чого Шалісса і Брін зникли наступним ранком. Малтіріс пробув наодинці майже 10 днів в столиці сам. Напівельф влаштував маленьку победоносну війну проти Штефана влаштовуючи йому пакості, співаючи в інших тавернах і приходячи п’яним.
На четверний чи п’ятий день, Штефан вигадав йому роботу. Героям виділили спільну але власну кімнату на 6 ліжок, і Штефан доручив напівельфу облаштувати і прикрасити її для своїх товаришів. З зогнилого ока Грока він замовив у Піф нічник, залишив їй на засушку галюциногенні гриби, у барахольщик Доккер продав йому картину з медведями (на картині позаду Малтіріс пізніше написав: пусть нікакіє тайниє знания не тревожат твой ум: Книгарня), напольну шкуру плешивого рудого медведя та гобелен з танцюючими зайцями. В свою тумбочку Малтіріс склав 5 банок наркотику "Чорна Троянда" що продовжував нелегально носити з собою.

Невелика квадратна кімната на другому поверсі. Три ліжка біля лівої стіни і три ліжка біля правої. Біля кожного ліжка по невеличкій тумбочці с замком для особистого використання. На протилежній стіні від входу велике вікно що відкриває вид на внутрішнє подвір’я таверни і Церкву Альсури за рогом.
Перед своєю відправкою до Валентора - Малтіріс купляє собі покращену кольчужну сорочку і забирає у Штефана гроші за звіт. Порившись в архівах Академії і не знайшовши майже ніякої корисноі інформації відправляється в путь з торговцем який прямує до Сімпла і Кампро , що є лише половиною дороги до Валентора.
Тим часом до сусіднього з Валентором містечка Гласімонтабро прямує халфлінг. Після довгих подорожей у цілих п’ять років вона прямує нарешті додому. І хоча дім лише видніється на горизонті, Брі вже думає про свої подальші плани десь там, в невідомих місцях. На шляху, вона навідується у ліс до своєї наставниці Рубі, дізнаючись що у Віковічному лісі сталися якісь дивні зрушення. Пізніше вже дійшовши до рідних місць Брі воз´єднується з батьками і проводить з ними тихий спокійний вечір, плануючи вигнання пацюків з городу.
Астра і Грок прямують до муніципальної кузні Валентора аби навести порядок з речами і роботою яку той полишив на цілий місяць. На своєму шляху вони зустрічають пару поважного віку на ім'я Ханес та Філіппа, його сварлива дружина. По старому знайомству, (та за свіжі продукти), Астра і Грок допомагають діду ремонтуючи його забор.
В кузні якою опікувався Грок бардак, його підмайстерко Ганс не спостерігається. Попри це Грок і Астра прибирають, чистять і ремонтують обладунки разом. Після, навідуються в таверну.
Власники ”Лісової таверни” це пара дворфів — Софіа та Вілльям. Крім власників там же вони знаходять Ганса та його товариша Педро, а також місцевого ʼбардаʼ Фелікса (він назвав свою лютню Роза) та молода дівчина Фаустіна, онука Ханеса та Філіппи. Грок ділиться своїми походеньками з власником таверни за кухолем пива.
Тим часом Астра таки згадує що йому треба відправити звіт для імператриці.
Після насиченого дня, трохи пʼяні Грок і Астра сідають на лавку біля таверни і ведуть душевну розмову про сенс усього чим вони займаються останні тижні. Астра роздумує про те що можливо помста як ціль життя це не заради чого Тор обрав його своїм священником. Можливо його призначення завжди було у допомозі нужденним але усвідомив він це лиш зараз.
У Кампро Малтіріс допомагає пані похилого віку відремонтувати візочок та направляється в місцеву таверну де знаходить місцевого божевільного Маттео що розповідає про пугало і драконів. Переконавши наляканого чоловіка що він (Малтіріс) — інквізитор імператора полюючий на демонів, визнає трохи інформації і знищує живе пугало.
Пугало це рукотворне створіння — дух, заточений у матеріальне тіло кимось. Свого роду ще одержиме пугало створене окремою людиною, для якоісь задачі. Магія яка для цього використовувалась вірогідно некромантська бо в гарбузі знайшлися чиїсь кістки які Малтіріс благополучно забрав з собою.
Виявилось що Маттео бачив як Дурвірум літав над лісом. Але ніякої іншої корисної інформації він немає. Хіба що про діда що самогон варить у сусідньому селі Сімпла.
А на ранок купив коня І назвав його Андроїдом.
Брі вдома тим часом допомагає батьку розібратися з проблемами на полі. На городі завелися пацюки яких та благополучно знищює. Допомагає з бурʼяном і таке інше. А також з мілкими дорученнями від матері.
За 5 днів у Валенторі Грок і Астра знатно ре-обжили дім напіворка, навели відносного порядку у кузні і додатково Астра залишив на дошкі оголошень обʼяву про свої кліриковські послуги.
Малтіріс на своєму новому коні нарешті прибуває у Валентор. На питання про ельфійок той лише розводить руками. Вони усі разом завалюються в таверну і зіштовхуються з Брі, що виконувала доручення матері, котра миттєво проявляє інтерес до магічних татуюваннь.
Вони розповідають халфлінгу про те що вони побували у Розділеному місті і саме там зробили свої татуювання. Також вони розповідають про воскресіння дракона і смерть Лорве. Виявляється що наставниця Брі — Рубі один раз згадувала про Шлях Древніх коли вони з халфлінгшою відвідували одні камʼяні руїни близ узбережжя.
Вислухавши прохання героїв вона запрошує їх до хати випити трав. Вона розповідає їм що Шлях Древніх це скоріше велике паломництво, тож ій не надто зрозуміло що мається на увазі під 6 кроками адже паломництво включало близько 16 точок. Також Рубі розповіла невелику історію Світобудова/Регіони/Тиру, про те що це острів і що раніше він був заселений тільки ельфами що поклонялись драконам. Також вона згадує що в історії було 6 драконів, і лише 5 приймало участь у війні з людьми, шостий же зник до початку війни.
Опісля вони йдуть до старих камʼяних руїн на узбережжі. Це виглядає як галянина на якій стоїть коло з каменів. Навколо не чутно жодних тварин, лише плескіт води в океані та шум вітру. Вони заходять у камʼяне коло і на них нападає велика самка кокатрікса з двома дитинчатами. Починається бій в якому самка кидається на усіх хто насмілюється поранити дитинчат.
Бій видається важким, Грок героїчно приймає на себе більшість атак через що отримує важкі травми, отруєння і починає повільно камʼяніти. Після вбивства одного з дитинчат вони нарешті вбивають самку.
Брі користується всіми своїми знаннями і навчанням аби врятувати Грока від перетворення на камінь. Вирізає залози у самки і нашвидкоруч готує протиотруту.
Астра тим часом приручає останнє дитинча кокатрікса, даючи йому імʼя Спарк.
Тепер він може прикликати його в межах лісу імітуючи крики його матері.
Герої стають на табір біля руїн, адже не можуть порухати Грока поки він камінь. Поки Астра не помічає дивний рельєф на одному з каменів і не знаходить шматочок мапи.
